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認識達內從這里開始

認(ren)真做教育 專心促就業

如何從android開發轉行android游戲開發

如何(he)從android開發(fa)轉行?有Android開發(fa)基礎(chu)轉游戲開發(fa)的話(hua)也會有優勢,推薦(jian)你(ni)可(ke)以先看(kan)一些(xie)官方(fang)(fang)的相關文(wen)檔和別人做好的項目(mu)源碼,推薦(jian)個(ge)網站DevStore主要是真多移(yi)動開發(fa)者(zhe)的,有很(hen)多第三方(fang)(fang)服務的評(ping)測(ce)包(bao)和配置(zhi)(zhi)過(guo)程,其(qi)中(zhong)游戲類的也不少,你(ni)可(ke)以在配置(zhi)(zhi)過(guo)程和開發(fa)者(zhe)分享(xiang)的評(ping)測(ce)包(bao)下載(zai)下來學習一下,游戲開放(fang)平臺相關資(zi)料。

任何(he)技(ji)術(shu)性的(de)(de)工作(zuo),如(ru)(ru)果想(xiang)要學(xue)好肯(ken)定是很難(nan)的(de)(de)。Android平(ping)臺(tai)的(de)(de)開發語言(yan)主要為,如(ru)(ru)果想(xiang)要學(xue)習安(an)卓平(ping)臺(tai)的(de)(de)開發又沒有任何(he)基礎(chu),建議先從編程入手吧,學(xue)會標(biao)準編程后(hou)再(zai)(zai)進(jin)行相關(guan)平(ping)臺(tai)的(de)(de)SDK開發。如(ru)(ru)果覺得自學(xue)Java時(shi)的(de)(de)難(nan)度可以(yi)接受再(zai)(zai)報一下專(zhuan)業的(de)(de)培訓班,避免不必要的(de)(de)損失。

Android是(shi)一(yi)(yi)(yi)個(ge)基于(yu)Java的環(huan)境。這(zhe)對(dui)初學者來說是(shi)個(ge)好消息,因為(wei)相(xiang)對(dui)于(yu)C++,Java被廣泛認為(wei)是(shi)一(yi)(yi)(yi)門(men)更(geng)容(rong)易上手的語(yu)言,它(ta)是(shi)移動開(kai)發(fa)的規范。Google也做(zuo)了一(yi)(yi)(yi)件出(chu)色的工作(zuo),它(ta)將API文檔化并(bing)(bing)提(ti)供(gong)示例代碼供(gong)使用。其中有(you)個(ge)叫做(zuo)API Demos的示例幾(ji)乎展示了所(suo)有(you)API的功能。如果(guo)你(ni)熟悉Java并(bing)(bing)且用過Eclipse,要(yao)讓你(ni)的第一(yi)(yi)(yi)個(ge)應用跑起來那是(shi)相(xiang)當簡(jian)單(dan)。如果(guo)你(ni)以前從沒寫過代碼,在你(ni)前進路(lu)上還要(yao)學習很多,但別氣(qi)餒。這(zhe)里先介紹下“Android游戲開(kai)發(fa)入門(men)基礎”。

準(zhun)備好(hao)Android SDK

新手上路的(de)(de)第(di)一(yi)步便是獲取Android SDK(軟件(jian)開發工具(ju)包)。SDK里有一(yi)個核心類庫,一(yi)個模(mo)擬器,一(yi)些(xie)工具(ju)和示(shi)例代(dai)碼。我強烈建議(yi)使用Eclipse和Android Eclipse插件(jian)。如(ru)果(guo)你玩Android的(de)(de)話,Eclipse IDE對Java開發者(zhe)來(lai)說(shuo)很(hen)好用。如(ru)果(guo)這是你第(di)一(yi)次開發Java項目,你可能(neng)會需(xu)要下(xia)載全套(tao)JDK,它里面包括簽名和部署你的(de)(de)應用程序的(de)(de)一(yi)些(xie)工具(ju)。

理(li)解Android應用程序(xu)架構

別急著(zhu)一頭扎進(jin)開發(fa)的海洋(yang)里,理解Android應(ying)用程(cheng)序架構(gou)是(shi)(shi)很(hen)(hen)重要(yao)的。如(ru)果(guo)你(ni)(ni)不學一下(xia),你(ni)(ni)設(she)(she)計出來(lai)的游戲(xi)(xi)在線下(xia)將很(hen)(hen)難調試(shi)。你(ni)(ni)將需要(yao)理解 Applications、Activities、Intents以及它(ta)們怎樣相互(hu)聯系(xi)。Google提(ti)供了很(hen)(hen)多有用的架構(gou)信息。真正(zheng)重要(yao)的是(shi)(shi)要(yao)理解為(wei)什么(me)你(ni)(ni)的游戲(xi)(xi)需要(yao)多于一個(ge)(ge)的Activity,以及什么(me)才是(shi)(shi)設(she)(she)計一個(ge)(ge)有良好用戶體驗的游戲(xi)(xi)。要(yao)理解這些,首(shou)先要(yao)了解什么(me)是(shi)(shi)Activity生(sheng)命周期。

掌握Activity生(sheng)命周期(qi)

Activity 生命周期由Android操作系(xi)統(tong)來(lai)管理(li)(li)(li)(li)。你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)activity創(chuang)建、恢復、暫(zan)停、銷毀都受操作系(xi)統(tong)的(de)(de)(de)(de)支配。正(zheng)確(que)處理(li)(li)(li)(li)這(zhe)(zhe)些(xie)(xie)事件是(shi)很重要的(de)(de)(de)(de),這(zhe)(zhe)樣應用程(cheng)序(xu)才(cai)能表現(xian)良(liang)好,做用戶認(ren)為(wei)正(zheng)確(que)的(de)(de)(de)(de)事。在(zai)你(ni)(ni)設(she)(she)計你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲之前(qian)了解(jie)所有這(zhe)(zhe)些(xie)(xie)是(shi)如(ru)何工作的(de)(de)(de)(de)是(shi)件好事,因為(wei)以后你(ni)(ni)可以為(wei)自己節省調(diao)試時(shi)(shi)間和昂貴(gui)的(de)(de)(de)(de)重新(xin)設(she)(she)計時(shi)(shi)間。對(dui)大多數應用來(lai)說,默認(ren)的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)置(zhi)將工作正(zheng)常,但對(dui)于游(you)(you)戲,你(ni)(ni)可能需要考慮將SingleInstance標志(zhi)打開。當設(she)(she)置(zhi)為(wei)默認(ren)時(shi)(shi),Android在(zai)它認(ren)為(wei)合適時(shi)(shi)會(hui)創(chuang)建activity的(de)(de)(de)(de)新(xin)實例(li)。對(dui)于游(you)(you)戲來(lai)說,你(ni)(ni)可能只需要一個(ge)游(you)(you)戲activity的(de)(de)(de)(de)實例(li)。這(zhe)(zhe)對(dui)于你(ni)(ni)要怎(zen)樣管理(li)(li)(li)(li)事務的(de)(de)(de)(de)狀態有些(xie)(xie)影響,但對(dui)于我來(lai)說,這(zhe)(zhe)解(jie)決了一些(xie)(xie)資源管理(li)(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)問(wen)題,應予(yu)以考慮。

游戲主循環

根據你寫的(de)(de)游戲的(de)(de)類(lei)型,你可能(neng)需要也可能(neng)不(bu)(bu)需要一個主(zhu)循環(huan)(huan)。如果(guo)你的(de)(de)游戲不(bu)(bu)依賴于時(shi)間或(huo)者(zhe)它僅(jin)僅(jin)對用(yong)戶所做的(de)(de)加以回(hui)應(ying),并且不(bu)(bu)做任(ren)何視(shi)覺上的(de)(de)改變,永遠等待(dai)著用(yong)戶的(de)(de)輸入(ru),那么你就不(bu)(bu)需要主(zhu)循環(huan)(huan)。如果(guo)你寫的(de)(de)是動(dong)作(zuo)類(lei)游戲或(huo)者(zhe)帶有動(dong)畫、定時(shi)器(qi)或(huo)任(ren)何自(zi)動(dong)操作(zuo)的(de)(de)游戲,你應(ying)該(gai)認(ren)真考慮下使用(yong)主(zhu)循環(huan)(huan)。

游戲的(de)(de)主循環以一(yi)個特定的(de)(de)順(shun)序通常(chang)(chang)盡可能多的(de)(de)在每(mei)秒鐘內(nei)“滴答(da)”提醒子系(xi)統(tong)運行(xing)(xing)。你的(de)(de)主循環需要在它自己的(de)(de)線程(cheng)里運行(xing)(xing),原(yuan)因是(shi)Android有一(yi)個主用(yong)戶界面(mian)線程(cheng),如(ru)(ru)果(guo)你不運行(xing)(xing)自己的(de)(de)線程(cheng),用(yong)戶界面(mian)線程(cheng)將會(hui)被你的(de)(de)游戲所阻(zu)塞,這會(hui)導致Android操作系(xi)統(tong)無法正常(chang)(chang)的(de)(de)更新任務。執行(xing)(xing)的(de)(de)順(shun)序通常(chang)(chang)如(ru)(ru)下:狀態,輸入,人工智能,物(wu)理,動畫(hua),聲(sheng)音,錄像。

更新狀(zhuang)態意思(si)是管(guan)理狀(zhuang)態轉換,例如游戲的結束、人物的選擇(ze)或下(xia)一(yi)個級(ji)別。很(hen)多時候(hou)你(ni)需要在某個狀(zhuang)態上等上幾秒鐘,而狀(zhuang)態管(guan)理應該(gai)處理這種延遲,并且在時間(jian)過(guo)了之后設置成下(xia)一(yi)個狀(zhuang)態。

輸(shu)(shu)入(ru)(ru)是指用戶按下(xia)的(de)任何(he)鍵、對于滾動(dong)(dong)條的(de)移動(dong)(dong)或者(zhe)用戶的(de)觸摸(mo)。在處理物理之(zhi)前處理這(zhe)些是很重要的(de),因(yin)為(wei)很多時候輸(shu)(shu)入(ru)(ru)會影(ying)響(xiang)到(dao)物理層,因(yin)而(er)首(shou)先處理輸(shu)(shu)入(ru)(ru)將(jiang)會使游戲的(de)反應更加(jia)良好。在Android里(li)(li),輸(shu)(shu)入(ru)(ru)事(shi)件從(cong)主(zhu)用戶界面線程而(er)來,因(yin)此你必須(xu)寫代碼將(jiang)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)放(fang)入(ru)(ru)緩沖區(qu),這(zhe)樣你的(de)主(zhu)循環可以在需(xu)要的(de)時刻(ke)就從(cong)緩沖區(qu)里(li)(li)取到(dao)它。這(zhe)并(bing)非難事(shi)。首(shou)先為(wei)下(xia)一個用戶輸(shu)(shu)入(ru)(ru)定義(yi)一個域,然后(hou)將(jiang)onKeyPressed或onTouchEvent函數設為(wei)接到(dao)一個用戶動(dong)(dong)作(zuo)就放(fang)到(dao)那個域里(li)(li),有這(zhe)兩步就夠了。如果對于給定游戲的(de)狀態,這(zhe)是一個合法的(de)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)操(cao)作(zuo),那么所有輸(shu)(shu)入(ru)(ru)需(xu)要在那一刻(ke)做的(de)更新操(cao)作(zuo)都已經定下(xia)來了,剩下(xia)來就讓物理去關心怎樣響(xiang)應輸(shu)(shu)入(ru)(ru)吧(ba)。

人工(gong)智能(neng)所做的(de)類(lei)似于用(yong)(yong)戶(hu)(hu)在決定(ding)下一個要“按”哪(na)個按鈕(niu)。學習(xi)怎樣寫人工(gong)智能(neng)程序超出了這篇文章的(de)范(fan)圍(wei),但大體(ti)的(de)意思是人工(gong)智能(neng)會(hui)按照用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)意圖(tu)來按按鈕(niu)。這些也有待物理去處理和響應(ying)吧。

物(wu)(wu)理(li)可能是(shi)(shi)也可能不是(shi)(shi)真正的(de)(de)物(wu)(wu)理(li)。對(dui)于動作類游戲(xi)(xi)(xi)來(lai)說,關鍵(jian)點是(shi)(shi)要考慮到上一(yi)次更新的(de)(de)時間(jian)、正在更新的(de)(de)當前(qian)時間(jian)、用戶輸(shu)入以及人工智能,并且決定(ding)它們(men)朝著什么(me)方(fang)向發(fa)展和是(shi)(shi)否會發(fa)生(sheng)沖突。對(dui)于一(yi)個(ge)你可視(shi)化地抓取一(yi)些部(bu)件并滑(hua)動它們(men)的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)來(lai)說,物(wu)(wu)理(li)就是(shi)(shi)這(zhe)(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)滑(hua)動部(bu)件或(huo)者(zhe)使(shi)之放入合適的(de)(de)位置的(de)(de)部(bu)分(fen)。對(dui)于一(yi)個(ge)小(xiao)游戲(xi)(xi)(xi)來(lai)說,物(wu)(wu)理(li)即使(shi)這(zhe)(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)決定(ding)答案(an)是(shi)(shi)錯(cuo)還是(shi)(shi)對(dui)的(de)(de)部(bu)分(fen)。你可能將其命名(ming)為(wei)其他東西,但每個(ge)游戲(xi)(xi)(xi)都有一(yi)個(ge)作為(wei)游戲(xi)(xi)(xi)引擎的(de)(de)紅肉部(bu)分(fen)(譯者(zhe)注:可能是(shi)(shi)主體(ti)部(bu)分(fen)的(de)(de)意思),在這(zhe)(zhe)篇(pian)文章里,我把這(zhe)(zhe)部(bu)分(fen)稱為(wei)物(wu)(wu)理(li)。

動(dong)(dong)畫(hua)并(bing)非(fei)像在游戲里放入會(hui)動(dong)(dong)的(de)gif圖片那(nei)樣簡單。你(ni)需要(yao)使得游戲能(neng)在恰當的(de)時間畫(hua)出每(mei)一(yi)(yi)幀。這并(bing)沒有聽起來(lai)那(nei)么(me)困難(nan)。保留(liu)一(yi)(yi)些像isDancing、 danceFrame和lastDanceFrameTime那(nei)樣的(de)狀態域,那(nei)樣動(dong)(dong)畫(hua)更新便(bian)能(neng)決定(ding)是(shi)(shi)否(fou)可以切換到(dao)下一(yi)(yi)幀去了。動(dong)(dong)畫(hua)更新真(zhen)正做(zuo)的(de)事就那(nei)么(me)多。真(zhen)正來(lai)顯示動(dong)(dong)畫(hua)的(de)變(bian)化是(shi)(shi)由錄像更新來(lai)處理(li)的(de)。

聲(sheng)音(yin)更新要(yao)(yao)處(chu)理觸發聲(sheng)音(yin)、停(ting)止聲(sheng)音(yin)、音(yin)量變(bian)化(hua)以及音(yin)調變(bian)化(hua)。正常情(qing)況下當(dang)寫游(you)戲的(de)(de)時候,聲(sheng)音(yin)更新會產生一些傳往聲(sheng)音(yin)緩沖區的(de)(de)字節流(liu),但是(shi)Android能夠管理自己的(de)(de)聲(sheng)音(yin),因而你的(de)(de)選擇將是(shi)使用SoundPool或者MediaPlayer。它們都需(xu)要(yao)(yao)小(xiao)心處(chu)理以免出(chu)錯,但你要(yao)(yao)知(zhi)道,因為一些底層實現(xian)細節,小(xiao)型、低比特(te)率的(de)(de)聲(sheng)音(yin)文件將帶來最(zui)佳的(de)(de)性能和穩定性。

錄像(xiang)更新要考慮游(you)(you)戲的(de)狀態(tai)、角(jiao)色的(de)位置、分數、狀態(tai)等(deng)等(deng),并(bing)將一(yi)(yi)切畫(hua)到屏(ping)幕上。如果(guo)使用(yong)主(zhu)循環(huan),你可能需要使用(yong)SurfaceView,并(bing)做一(yi)(yi)個“推(tui)”繪制(zhi)。對于其他(ta)視圖(tu),視圖(tu)本(ben)身能夠調用(yong)繪制(zhi)操作,主(zhu)循環(huan)不必處(chu)理。SurfaceView每秒產(chan)生的(de)幀數最多,最適合于一(yi)(yi)些有動(dong)畫(hua)或屏(ping)幕上有運動(dong)部件的(de)游(you)(you)戲。錄像(xiang)更新所要做的(de)工作是獲取游(you)(you)戲的(de)狀態(tai),并(bing)及(ji)時地(di)為這個狀態(tai)繪制(zhi)圖(tu)像(xiang)。其他(ta)的(de)自動(dong)化操作最好由(you)不同的(de)更新任務來處(chu)理。

3D還是2D?

在開(kai)始寫游戲之前,你(ni)(ni)要(yao)決定是做3D的(de)(de)(de)(de)還是2D的(de)(de)(de)(de)。2D游戲有(you)一個(ge)低得多(duo)的(de)(de)(de)(de)學(xue)(xue)習曲(qu)線,一般更(geng)容易獲得良好(hao)的(de)(de)(de)(de)性能(neng)。3D游戲需要(yao)更(geng)深入的(de)(de)(de)(de)數學(xue)(xue)技能(neng),并且(qie)如果你(ni)(ni)不在意的(de)(de)(de)(de)話(hua)會(hui)有(you)性能(neng)問題產(chan)生。如果你(ni)(ni)打算(suan)畫比方(fang)框(kuang)和圓圈(quan)更(geng)復雜(za)的(de)(de)(de)(de)圖形,還需要(yao)會(hui)使用3D Studio和Maya那樣的(de)(de)(de)(de)建模工具。Android支持OpenGL用來3D編(bian)程(cheng),并且(qie)在OpenGL方(fang)面有(you)很(hen)多(duo)很(hen)好(hao)的(de)(de)(de)(de)教(jiao)程(cheng)可(ke)供學(xue)(xue)習。

建立簡單、高質量的方法

上手時,要(yao)確保(bao)你(ni)(ni)整個游(you)戲不要(yao)就用(yong)一個龐大(da)而冗長的(de)方(fang)法。如(ru)果(guo)你(ni)(ni)遵循(xun)我上面描(miao)述(shu)的(de)主循(xun)環模式,這將相當簡單。每(mei)個你(ni)(ni)寫(xie)的(de)方(fang)法應當完成一個非常特定的(de)任務(wu),并且(qie)它就應該(gai)無(wu)差錯地那樣做。舉(ju)例(li)來(lai)說,如(ru)果(guo)你(ni)(ni)需要(yao)洗一副紙牌(pai),你(ni)(ni)應該(gai)寫(xie)一個“shuffleCards”的(de)方(fang)法,并且(qie)該(gai)方(fang)法就應該(gai)只做這一件事。

這是一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)適用于任(ren)何軟件開(kai)(kai)發的(de)編(bian)碼(ma)實踐(jian),但對于游(you)戲開(kai)(kai)發來(lai)說(shuo)這尤為重要(yao)(yao)。在一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)有(you)(you)狀(zhuang)態的(de)、實時的(de)系統里(li),調試將變得非常困難。使你(ni)的(de)方法(fa)盡量的(de)小,一(yi)(yi)般(ban)的(de)經驗法(fa)則是每(mei)個(ge)(ge)(ge)方法(fa)有(you)(you)且僅有(you)(you)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)目的(de)(譯者注:完(wan)成(cheng)且僅完(wan)成(cheng)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)功(gong)能(neng))。如(ru)果你(ni)要(yao)(yao)為一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)用編(bian)程方式畫(hua)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)背景(jing),你(ni)可(ke)能(neng)需要(yao)(yao)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)叫做 “drawBackground”的(de)方法(fa)。諸如(ru)此類(lei)的(de)任(ren)務(wu)能(neng)夠很快完(wan)成(cheng),因而(er)你(ni)可(ke)以(yi)(yi)按(an)照搭積木的(de)方法(fa)來(lai)開(kai)(kai)發你(ni)的(de)游(you)戲,而(er)你(ni)能(neng)夠繼續添加(jia)你(ni)要(yao)(yao)的(de)功(gong)能(neng),并且不會(hui)使得這一(yi)(yi)切(qie)難以(yi)(yi)理(li)解。

效率最重要!

性(xing)能是任何游(you)戲(xi)的(de)(de)主要問題。我們的(de)(de)目標是使(shi)得游(you)戲(xi)的(de)(de)反應越(yue)快越(yue)好(hao),看起來(lai)越(yue)流暢越(yue)好(hao)。某些(xie)方(fang)法如(ru)(ru)Canvas.drawLine比較慢(man)。并且要將屏幕大(da)小的(de)(de)位圖畫到(dao)主畫布上,每(mei)一幀都是代價(jia)昂貴的(de)(de)。如(ru)(ru)何權衡對于達到(dao)最(zui)(zui)佳性(xing)能很有必(bi)要。確保管理好(hao)你的(de)(de)資(zi)(zi)源,使(shi)用技巧來(lai)以最(zui)(zui)少(shao)量(liang)的(de)(de)CPU資(zi)(zi)源完成你的(de)(de)任務。如(ru)(ru)果性(xing)能不好(hao)的(de)(de)話(hua),即使(shi)是最(zui)(zui)好(hao)的(de)(de)游(you)戲(xi)玩起來(lai)也沒(mei)勁。人(ren)們一般對于游(you)戲(xi)卡或者響(xiang)應慢(man)幾乎難以容忍。

提示和技巧

看(kan)一(yi)下SDK中的示例LunarLander。它使(shi)用SurfaceView,這對于一(yi)個(ge)(ge)(ge)每秒需要(yao)處理最多(duo)(duo)幀(zhen)的游戲來說是合適的。如果你要(yao)做3D,示例中有(you)GLView可以處理3D顯(xian)示的很多(duo)(duo)初(chu)始(shi)(shi)化(hua)(hua)工作。對LightRacer來說,我不(bu)得不(bu)優化(hua)(hua)把所有(you)東西都(dou)畫出來這種方法(fa),否則幀(zhen)率將會大大地降低。我只在視圖初(chu)始(shi)(shi)化(hua)(hua)的時候把背景畫進(jin)一(yi)個(ge)(ge)(ge)位圖里(li)一(yi)次。路(lu)徑(jing)放在它們(men)自己的位圖里(li),隨著車手的前進(jin)而更新。這兩個(ge)(ge)(ge)位圖在每一(yi)幀(zhen)里(li)都(dou)被(bei)畫進(jin)主畫布(bu)中去,車手畫在頂端(duan),到最后會有(you)一(yi)個(ge)(ge)(ge)爆炸。這種技術使(shi)得游戲運行(xing)在一(yi)個(ge)(ge)(ge)可以玩(wan)的程度。

如果適用(yong)的(de)話,使得你的(de)位圖(tu)的(de)大小精(jing)確等于你打算(suan)畫到屏(ping)幕上的(de)大小,這(zhe)也是(shi)個好的(de)實踐。這(zhe)么做了以后就需要縮放,可(ke)以節省CPU資源。

如何從android開發(fa)轉(zhuan)行(xing)android游戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)?想要開始Android游戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)學習(xi)的朋(peng)友是(shi)不是(shi)已(yi)經知道需要學習(xi)哪些基(ji)礎知識了?開發(fa)Android游戲(xi)(xi)(xi)的思路和(he)重(zhong)點也漸漸明(ming)確了吧?那就趕快(kuai)加入Android游戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)隊伍吧。

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